Kulturystyka i Si³ownia - Trening, Dieta, Sterydy, Fitness, StrongMan !


Strona G³ówna · Forum Kulturystyka · Zbiór Artyku³ów · Kontakt Luty 08 2012 03:34:16

Czy wiesz ¿e... Ludzkie cia³o ma ponad 600 miêsni, które zawieraj± ponad 6 mld w³ókien miê¶niowych. Ka¿de w³ókno jest tak silne, ¿e mo¿e podtrzymaæ ciê¿ar przewy¿szaj±cy je wag± 1000 razy.

od¿ywki dla sportowców



Nawigacja

  Strona G³ówna
  Forum Kulturystyka
  Zbiór artyku³ów
  Kulturystyka
  Trening
  Fitness
  Od¿ywianie
  Sterydy
  StrongMan
  Suplementy
  Pomó¿ nam
  Si³ownia24 TV New
  Kontakt

  Si³ownia GraOnline
  Dowcipy
  Wypadki na si³owni
  ¯ycie kulturysty
  Trening znanych si³aczy
  Wywiady
  Filmy z zawodów
  ¦mieszne filmiki si³ownia
  Koksiarze film
  Filmiki Kulturystyka

Nowe artyku³y
Arnold Gold's Gym
ADAM DOMAZER Wyciska...
Synthol silownia24.info
Pazdziernik 2009 NR.2
Sierpien 2009 NR.1
KIF Gazeta Wrzesieñ ...
SDW Gazeta Wrze¶ieñ ...
Niebezpieczeñstwo pr...
Si³ownia 24 Gazeta S...
Si³ownia 24 TV Telew...
Animowany hipopotam ...
Dziwny trening ...
¦mieszny filmik z si...
Ronnie Coleman Wycis...
Silne dziecko robi±c...
Robert Kiesz
Ronnie Coleman
Ochrona w±troby sterydy
Synthol
SDW Gazeta Lipiec 2009
Statystyki Si³ownia24

Brak U¿ytkowników Online

Zarejestrowanych: 1,274
Najnowszy User: Cineqq91
Reklama
Polecamy sklep rowerowy w którym pracuj± specjali¶ci z wieloletnim do¶wiadczeniem.

Je¿eli marzysz o wypoczynku nad morzem w luksusie koniecznie sprawd¼ apartamenty gdañsk.

Bardzo skuteczna depilacja laserowa wroc³aw - kliknij i sprawd¼ nasz± ofertê.

Rozwojowa praca dla informatyków. Dowiedz siê wiêcej!

Partnerzy
Kulturystyka
Nordic walking
Sterydy
Kulturystyka
Æwiczenia
Ceny Sterydów
Spa
Forum kulturystyczne
Konkurencje StrongMan

Konkurencje StrongMan



Ci±gniêcie Tira 1) CI¡GNIÊCIE TIRA
Zawodnik przyci±ga do siebie w siadzie TIRA za pomoc± liny. Wygrywa zawodnik, który przeci±gnie TIRA na dystansie 20 m w jak najkrótszym czasie. Zawodnik siedzi na specjalnym materacu i zapiera siê nogami o metalow± belkê, 30 cm wysoko¶ci, 150 cm d³ugo¶ci, przytwierdzon± do pod³o¿a specjalnymi szpilami Je¿eli zawodnik ruszy TIR, ale nie doci±gnie do mety, to mierzona jest odleg³o¶æ, na jak± ten TIR zosta³ przeci±gniêty. Je¿eli na 6 zawodników 1 nie doci±gn±³ TIRa do mety, to zajmuje on ostatnie miejsce i otrzymuje 1 punkt. Je¿eli np. dwóch zawodników nie doci±gnê³o TIRa, to mierzona jest odleg³o¶æ, na jak± przeci±gnêli TIRa i ten, który przeci±gn±³ go dalej dostaje punkt wiêcej ni¿ ten drugi.

2) WRZUCANIE NA PODEST
5 worków (100 kg ka¿dy) znajduje siê na ziemi 4 metrów od podestu. Na znak sêdziego zawodnik rozpoczyna wrzucanie worków na podest o wymiarach 200 cm x 200 cm, wysoko¶æ 100 cm. Kolejno¶æ wrzucania worków jest dowolna. Konkurencja jest zako±czona w momencie, kiedy ostatni worek upada na podest. Konkurencja wykonywana jest na czas. Je¿eli zawodnik nie wrzuci wszystkich worków na platformê otrzymuje 0 pkt. Limit czasowy na wykonanie tej konkurencji dla ka¿dego zawodnika to 1,30 min.

3) WYCISKANIE NA BARKI STOJ¡C
Zawodnik podchodzi do jednego ko±ca ramienia, które drugim ko±cem przymocowane jest do podstawy. Na ramieniu u³o¿one s± obci±¿enia wa¿±ce 200 kg, a zawodnik faktycznie wyciska w górê ciê¿ar 150 kg. Wygrywa ten zawodnik, który wyci¶nie ciê¿ar najwiêksz± ilo¶æ razy.

4) ZEGAR
Na znak sêdziego zawodnik podnosi belkê i idzie z ni± po obwodzie ko³a. Wygrywa zawodnik, który przejdzie najwiêksz± ilo¶æ metrów. Konstrukcja zbudowana jest z belki o d³. 4 m, do której podwieszony jest ciê¿ar o wadze 350 kg. Jeden koniec belki przymocowany jest do podstawy o wys. 100 cm, na której umieszczone jest ³o¿ysko obrotowe, drugi koniec unosi zawodnik. Sêdziowie mierz± odleg³o¶æ po obwodzie ko³a w stopniach.

5) WAGA PRZODEM
Zawodnik trzyma uchwyt z ciê¿arem o ³±cznej wadze 25 kg na wyprostowanych ramionach skierowanych przed siebie na wysoko¶ci twarzy. Konkurencja zaczyna siê gwizdkiem sêdziego po przyjêciu przez zawodnika prawid³owej pozycji. D³onie zawodnika musz± siê znajdowaæ na wysoko¶ci pomiêdzy czo³em o brod±. Wygrywa ten zawodnik, który jak najd³u¿ej utrzyma obci±¿enie.

6) OPONA
Zawodnik na znak sêdziego chwyta oponê (320 kg) i przewracaj±c j± idzie w kierunku mety. Zawodnik w jak najkrótszym czasie musi przerzuciæ oponê 6 razy. Nie wolno jej toczyæ. Je¿eli na sze¶ciu zawodników jeden przerzuci oponê tylko 4 razy zamiast 6, to zajmuje ostatnie miejsce i dostaje 1 punkt. Je¿eli dwóch zawodników nie przerzuci opony 6 razy, to spo¶ród nich wygrywa ten, który przerzuci³ wiêksz± ilo¶æ razy. Je¿eli obaj przerzuca oponê np. 4 razy, to obaj otrzymuj± tak± sam± ilo¶æ punktów. Limit czasowy na wykonanie tej konkurencji dla ka¿dego zawodnika to 1,30 min.

7) SCHODY RÓWNOLEG£E
Z jednej i drugiej strony platformy umieszczone 8 schodków o wysoko¶ci 30 cm ka¿dy. Dwóch zawodników pokonuj±c poszczególne schody musi umie¶ciæ trzy walizki na górze na platformie. Wygrywa zawodnik, który pierwszy sko±czy konkurencjê.

8) STAWIANIE BALA
Zawodnik staje nad przymocowanym do ziemi ko±cem trzymetrowego s³upa. Drugi koniec s³upa jest odpowiednio obci±¿ony, to obci±¿enie jest zwiêkszane. Zawodnik pochyla siê nad s³upem i ³api±c go w odpowiednim miejscu podnosi go do pionu. Wygrywa zawodnik, który postawi najciê¿szy s³up. Ka¿dy zawodnik ma 3 podej¶cia.

9) PODNOSZENIE AUT
Zawodnik podchodzi do samochodu i ³api±c za uchwyty podnosi ty³ samochodu do góry i przepycha go na dystansie 20 metrów. Tylne ko³a nie mog± dotkn±æ pod³o¿a. Wygrywa zawodnik, który wykona t± czynno¶æ jak najszybciej.

10) TRZYMANIE SAMOCHODÓW (HERKULES)
Zawodnik stoi z wyprostowanymi ramionami skierowanymi na boki, pomiêdzy dwoma pochy³ymi platformami, na których stoj± samochody. Do samochodów zamocowane s± uchwyty. Na znak sêdziego zawodnik rozpoczyna trzymanie samochodów. Wygrywa zawodnik, który najd³u¿ej je utrzyma.

11) SPACER DRWALA
Kloc (drewniany) znajduje siê na pode¶cie. Zawodnik podchodzi do ciê¿aru i chwyta go. Na znak sêdziego przenosi go trzymaj±c obur±cz przodem na jak najwiêksz± odleg³o¶æ. Waga kloca – ok. 150 kg.

12) PRZERZUCANIE BALI
Na pod³o¿u, równolegle obok siebie le¿± 4 bale o d³. Od 3,5m do 4.5 m. Jeden z ko±ców ka¿dego bala przytwierdzony jest do pod³o¿a. Do drugiego podchodzi zawodnik, podnosi go i przerzuca na drug± stronê. ( bal wykonuje ruch 180 stopni) Wygrywa zawodnik, który przerzuci 4 bale jak najszybciej.

13) RZUT DREWNIAN¡ BELK¡
Zawodnik na znak sêdziego rzuca przed siebie belkê wa¿±c± ok 30 kg. Dwa podej¶cia, punktowany jest najlepszy wynik. Technika rzutu jest dowolna, wygrywa ten, który uzyska najwiêksz± odleg³o¶æ

14) SPACER BUSZMENA
Zawodnik podchodzi do gryfu, do którego ³a±cuchem przymocowane s± dwa ciê¿ary. Zak³ada gryf na barki. Na znak sêdziego unosi go i rozpoczyna spacer z obci±¿eniem. Wygrywa zawodnik, który przejdzie najwiêksza ilo¶æ metrów.

15) TRZYMANIE BECZEK
Zawodnik stoi na pode¶cie o wys. 70 cm i trzyma uchwyty, do których przymocowane s± ³a±cuchy obci±¿one beczkami o wadze 175 kg ka¿da. Zadaniem zawodnika jest uniesienie beczek na kilka centymetrów i utrzymanie ich przez jak najd³u¿szy okres czasu.

16) SPACER FARMERA
Zawodnik podchodzi do dwóch walizek o wadze 120 kg ka¿da i na znak sêdziego przenosi je na dystansie 20 m. Wygrywa ten, który najdalej doniesie walizki nie dotykaj±c nimi pod³o¿a.

17) PRZERZUCANIE OPON
Dwóch zawodników na znak sêdziego chwyta oponê (ka¿dy swoj±) i przewracaj±c j± idzie w kierunku mety. Ka¿dy zawodnik musi przerzuciæ oponê sze¶æ razy w jak najkrótszym czasie. Nie wolno opon toczyæ.

18) WYPYCHANIE Z KO£A
Dwóch zawodników stoi naprzeciw siebie w kole o ¶rednicy 8 m. Na znak sêdziego ka¿dy z nich chwyta belkê za uchwyty umieszczone na ko±cach belki. Konkurencja polega na wypchniêciu przeciwnika poza okr±g. Zawodnik, który dotknie kolanem pod³o¿a przegrywa.

19) £AÑCUCH
Zawodnik na znak sêdziego chwyta ³a±cuchy o ³±cznej wadze 300kg, które znajduj± siê na pode¶cie. Musi je przenie¶æ w jak najkrótszym czasie na odleg³o¶æ 20 m i w³o¿yæ na podest. Technika przenoszenia jest dowolna.

20) CI¡GNIÊCIE PLATFORMY Z HOSTESSAMI
Zawodnik ci±gnie do siebie w siadzie linê do której przymocowana jest odpowiednio obci±¿ona platforma z hostessami. Wygrywa zawodnik, który przeci±gnie platformê na odcinku 20 m w jak najkrótszym czasie.

21) WCI¡GANIE SKRZYNI (D¬WIG)
Zawodnik ci±gnie do siebie w siadzie linê, która przeci±gniêta jest przez bloczek jednostronnie hamuj±cy zawieszony na wysoko¶ci kilkunastu metrów, na ramieniu d¼wiga. Drugi koniec liny obci±¿ony jest skrzyni± (260 kg). Wygrywa zawodnik, który w jak najkrótszym czasie podci±gnie skrzyniê na wysoko¶æ 15m.

22) MARTWY CI¡G NA ILO¦Æ RAZY
Zawodnik podchodzi do jednego ko±ca dwumetrowej platformy, której drugi koniec przymocowany jest do podstawy (ca³kowita waga platformy ok. 800 kg). Nastêpnie unosi go do góry, do pe³nego wyprostu i na znak sêdziego opuszcza platformê na dó³. Wygrywa zawodnik, który wykona najwiêksz± ilo¶æ powtórze±.

23) PRZYSIAD NA ILO¦Æ RAZY
Zawodnik podchodzi do belki, która jest odpowiednio obci±¿ona i umieszczona w prowadnicach zabezpieczaj±cych. Nastêpnie umieszcza j± na swoich barkach i na znak sêdziego wykonuje pe³en przysiad. Wygrywa zawodnik, który wykona najwiêksz± ilo¶æ powtórze±.

24) WYCISKANIE BELKI LE¯¡C NA ILO¦Æ RAZY
Zawodnikowi le¿±cemu na ³aweczce do wyciskania podaje siê belkê wa¿±c± 200 kg. Na znak sêdziego opuszcza belkê na klatkê piersiow± po czym wypycha j± do góry prostuj±c ramiona. Wygrywa zawodnik, który wykona najwiêksz± ilo¶æ powtórze±.

25) PRZECI¡GANIE LINY
Zawodnicy stoj± przed sob± w odleg³o¶ci ok. 4 metrów i trzymaj±c ko±ce jednej liny przeci±gaj± rywala na swoj± stronê. Wygrywa ten, któremu uda siê przeci±gn±æ jak najszybciej.

26) PRZECI¡GANIE W SIADZIE
Zawodnicy siedz± przed sob± w odleg³o¶ci 1 metra. Zapieraj±c siê nogami o belki przymocowane do pod³o¿a trzymaj± ramiê zako±czone po obu stronach uchwytami. Wygrywa zawodnik, który przeci±gnie rywala na swoj± stronê.

27) BIEG Z TARANEM
Taran w postaci belki o d³. 180 cm i wadze 120 kg le¿y na pode¶cie. Zawodnik na znak sêdziego, z pomoc± obs³ugi technicznej podnosi go i rozpoczyna bieg na odleg³o¶æ 20 m. Taran nie mo¿e byæ ci±gniêty lub toczony po ziemi. Taran nale¿y po³o¿yæ w wyznaczonym miejscu. Konkurencja odbywa siê na czas.

28) PRZECI¡GANIE PLATFORMY Z ZA£ADUNKIEM
Przed platform± w odleg³o¶ci 6 metrów na ziemi le¿± 3 elementy. Zawodnik umieszcza ka¿dy element na platformie a nastêpnie przy pomocy liny przeci±ga j± na odleg³o¶æ 20 metrów. Wygrywa zawodnik, który wykona te czynno¶ci jak najszybciej.

29) PODNOSZENIE KULI Z ZIEMI NA ILO¦Æ RAZY
Zawodnik staje nad kul± i na znak sêdziego podnosi j± do góry nad g³owê do momentu wyprostowania ramion. Nastêpnie opuszcza kulê na pod³o¿e. Wygrywa zawodnik, który wykona najwiêksz± ilo¶æ powtórze±.

30) PRZENOSZENIE SAMOCHODU W PASACH
W pustej karoserii samochodu wyciêta jest otworu w dachu. Zawodnik wchodzi do ¶rodka i zak³ada szelki, które przymocowane s± do karoserii i przenosi j± na okre¶lony dystans. Konkurencja wykonywana jest na czas

31) PRZEWRACANIE SAMOCHODU OSOBOWEGO
Do boku samochodu podchodzi zawodnik i ³api±c za uchwyty przewraca samochód 6 razy. Wygrywa zawodnik, który w najkrótszy czasie wykona przewroty.

Logowanie
Nazwa U¿ytkownika

Has³o

Zapamiêtaj mnie



Rejestracja
Zapomniane has³o?
Ankieta Si³ownia 24
Ile cm masz w bicepsie ?

Poni¿ej 30

30-35

36-39

40-43

44-48

49i wiêcej :))

Musisz siê zalogowaæ, ¿eby móc g³osowaæ w tej Ankiecie.